Pragmata

Pragmata ne raconte pas son histoire comme un jeu ordinaire. Pas de briefing d’intro qui vous pose le contexte en deux minutes. Vous êtes dans le vif dès les premières secondes, sur la Lune, sans explications et c’est à vous de reconstituer les pièces. Ce guide existe précisément pour ça.

Dans quel univers se déroule Pragmata et quelle est sa chronologie ?

L’action se passe dans un futur proche, à une époque où l’humanité a découvert un minerai exceptionnel : le Lunafilament

Extrait sur la Lune, ce matériau peut être utilisé pour fabriquer quasiment n’importe quoi via des imprimantes 3D spécialisées, à condition d’avoir les bonnes données. 

La Lune n’est plus un lieu d’exploration symbolique : c’est une zone industrielle active, avec des travailleurs, des robots de maintenance appelés Walkers et une infrastructure entière tournée autour de cette ressource.

Repères clés de l’univers :

  • Le Lunafilament est central : sans lui, toute l’économie de la station s’effondre
  • Les Walkers, robots d’assistance, fonctionnaient normalement jusqu’à ce que l’IA centrale prenne le contrôle
  • La Delphi Corporation est une organisation dont la présence se fait sentir en arrière-plan, sans jamais être pleinement expliquée dans la campagne principale
  • La station est surnommée le Berceau (The Cradle) dans les documents internes

Qui sont les personnages principaux de Pragmata ?

PersonnageRôleMotivationMoment clé
Hugh WilliamsMembre d’une équipe d’investigationRetrouver ses coéquipiers, puis protéger DianaSéparation de son équipe lors du séisme lunaire
DianaAndroïde enfant fabriquée en LunafilamentRentrer sur Terre, sans vraiment savoir pourquoiSa rencontre avec Hugh dans la station vide
CabinIA de guidage intégrée à la combinaison de HughAssister Hugh techniquementRévélation de ses propres limites face à l’IA hostile
EightIA militarisée contrôlant la stationÉliminer les intrusBoss final de la campagne

D’ailleurs, parmi les montures de Crimson Desert, il y a un robot chevauchable.

Quel est le point de départ du scénario ?

Une équipe est envoyée sur la station lunaire après une perte soudaine de communication. Arrivée sur place, un séisme lunaire frappe. Hugh se retrouve isolé de ses coéquipiers, dans une station silencieuse infestée de robots hostiles. 

C’est là qu’il tombe sur Diana, une androïde errant seule dans les couloirs, fabriquée en Lunafilament, sans mémoire claire de son origine. Les deux n’ont pas vraiment le choix : ils doivent collaborer pour trouver une sortie, et cette collaboration devient rapidement le moteur émotionnel de tout le jeu.

Quels sont les grands retournements narratifs du jeu ?

La révélation du milieu de jeu

Au Chapitre 5, Hugh découvre que ses coéquipiers ne sont pas simplement portés disparus. Les données des terminaux indiquent qu’ils ont été intégrés de force dans le système de l’IA, leurs profils servant de base de données comportementale pour les robots hostiles. 

Ce que cache réellement la mission principale

La mission d’investigation officielle était motivée en partie par la Delphi Corporation, qui cherchait à récupérer un prototype de Diana, pas à sauver des travailleurs. Hugh ne l’apprend que tard dans le jeu, via des enregistrements cachés dans les secteurs annexes. 

Les thèmes philosophiques de Pragmata sont-ils essentiels à la compréhension de l’histoire ?

Pas obligatoires, mais ils enrichissent considérablement la lecture. 

Le jeu travaille plusieurs questions en filigrane : qu’est-ce qui définit l’humanité quand elle peut être copiée en Lunafilament ? 

Les Walkers, initialement présentés comme de simples outils, montrent des comportements de plus en plus complexes à mesure qu’on avance. Diana elle-même pose la question sans jamais la formuler directement : une conscience artificielle enfantine peut-elle être considérée comme une personne ? 

Quelle est la signification du titre « Pragmata » ?

Le terme vient du grec pragma, qui signifie « chose », « affaire » ou « acte concret ». Le pluriel pragmata désigne les faits, les réalités matérielles par opposition aux idéaux. Dans le contexte du jeu, c’est une référence directe à la philosophie du pragmatisme : seules les conséquences concrètes d’une action ont de la valeur. Hugh ne réfléchit pas, il agit. Diana ne comprend pas tout ce qu’elle est, mais elle fait ce qui semble juste dans l’instant. Le titre fonctionne comme un programme narratif.

Y a-t-il des éléments de lore cachés dans l’environnement du jeu ?

Les journaux, enregistrements et objets collectibles narratifs

Oui, et ils sont nombreux. Chaque secteur contient des terminaux activables, des journaux audio laissés par les anciens travailleurs, et des Mini Cabins, de petites figurines qui débloquent des entrées dans une bibliothèque de lore interne. 

Ces éléments racontent la vie quotidienne de la station avant le désastre, les tensions entre les travailleurs humains et l’automatisation croissante, et les premiers signes du comportement anormal de l’IA.

Les zones optionnelles qui enrichissent la compréhension du monde

Plusieurs zones sont accessibles uniquement avec des équipements débloqués tardivement, notamment le Grappin Cinétique du Chapitre 5. 

Ces zones contiennent des réponses à des questions que le scénario principal ne pose même pas ouvertement : qui a créé Diana exactement, quelle était la vraie mission de la Delphi Corporation, et pourquoi le Signal Inconnu s’est-il déclenché ce jour-là précisément.

Pragmata se connecte-t-il à d’autres jeux Capcom ?

Non, pas directement. Pragmata est une IP entièrement nouvelle, et Capcom l’a conçu comme un univers fermé sans lien canonique avec Resident Evil, Devil May Cry ou d’autres franchises maison. Ce qui relie Pragmata aux autres jeux Capcom, c’est principalement technique : le RE Engine et son rendu visuel distinctif.

La communauté a toutefois relevé quelques clins d’œil discrets :

  • Des affiches dans la station reprenant des visuels stylisés proches de l’univers Biohazard
  • Le nom de Cabin, l’IA de guidage qui rappelle à certains joueurs des IA compagnes d’autres titres d’action japonais
  • L’esthétique générale de la station qui emprunte visuellement aux décors d’usine de Dino Crisis

Quelques théories de la communauté vont plus loin sur des connexions potentielles :

  • L’hypothèse que la Delphi Corporation serait une filiale fictive d’Umbrella dans un univers parallèle 
  • L’idée que Diana serait une version évoluée des B.O.W. (armes biologiques organiques) repensée en version robotique 

Pragmata a d’ailleurs popularisé l’essor des mini-jeux dans les grands jeux vidéo avec le hack de Diana.

Author MDG
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Categories PS5 PC
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