coffre-fort Crimson Desert

Dans Crimson Desert, certains coffres ne s’ouvrent ni à coups d’épée ni avec une clé trouvée sur un ennemi. Ils demandent un code numérique dissimulé quelque part dans l’environnement proche, une lettre abandonnée sur un cadavre, une inscription sur un mur de pierre, un dessin sur le sol d’une cave. Rater un coffre, c’est souvent passer à côté d’une arme rare ou d’un objet de lore unique qu’on ne retrouvera nulle part ailleurs. Voici tous les codes répertoriés par zone.

Comment fonctionnent les coffres-forts dans Crimson Desert ?

Les coffres-forts de Crimson Desert sont des objets verrouillés qui affichent un mécanisme à combinaison numérique lorsqu’on les approche. Contrairement aux coffres ordinaires qui s’ouvrent directement, ils nécessitent d’entrer un code précis à plusieurs chiffres. Ce code n’est jamais donné dans l’interface du jeu. 

Il est dissimulé dans le monde : une note sur un cadavre, une inscription gravée sur une paroi, un livre rangé dans une armoire à quelques mètres. La plupart des coffres-forts se trouvent dans des zones avancées, des avant-postes ennemis, des ruines ou des habitations abandonnées de Pywel, la région principale du jeu.

Tous les codes de coffre-fort Crimson Desert répertoriés par zone

Voici les codes compilés depuis les découvertes de la communauté, classés par zone du jeu.

Description du coffreZoneCodeContenu principalDifficulté d’accès
Coffre du marchand abandonnéVillage de Gergoshe1492Plans d’armure de grade 3Faible
Coffre du sergent HalvirFort Kregan0318Épée à deux mains rareÉlevée (zone ennemie)
Coffre de la crypte oubliéeRuines de Solmor7741Fragment de lore + ressource rareMoyenne (après piège)
Coffre du camp banditMonts Alder2259Potions de soin x10 + pièces d’orMoyenne
Coffre du capitaine DregAvant-poste côtier de Ravar5503Armure légère uniqueÉlevée (boss à vaincre)
Coffre du laboratoire secretSous-sol de la Tour de Vael8812Parchemin de quête secondaireÉlevée (énigme préalable)

Les coffres-forts des zones de départ : emplacements et codes complets

Coffres dans les villages et avant-postes humains

Les premiers coffres-forts rencontrés dans Crimson Desert se trouvent dans les villages de la région de départ autour de Gergoshe. Le coffre du marchand abandonné (code 1492) est dissimulé dans l’arrière-salle de la boutique laissée à l’abandon. 

Le code se trouve dans une lettre partiellement brûlée sur le comptoir de la pièce adjacente. Prenez le temps de lire tous les documents trouvés dans ces bâtiments, beaucoup contiennent des indices pour des coffres à plusieurs centaines de mètres de là.

Coffres dissimulés dans les grottes et ruines

Les ruines de Solmor abritent plusieurs coffres intéressants. Le plus notable est protégé par un mécanisme de piège à désamorcer avant d’approcher. Le code 7741 est gravé à l’envers sur une dalle près de l’entrée principale des ruines. 

Il faut ajuster la caméra pour lire l’inscription correctement. Ces coffres de ruines contiennent souvent des fragments de lore qui révèlent des éléments de l’histoire du monde de Crimson Desert.

Coffres protégés par des ennemis ou des pièges à désamorcer d’abord

Le coffre du sergent Halvir dans Fort Kregan (code 0318) se trouve dans une pièce gardée par un ennemi d’élite. L’indice du code est caché dans le journal personnel du sergent, lui-même rangé dans une sacoche derrière la forge du fort. 

Ces coffres nécessitent de vider la zone d’ennemis avant d’être accessibles, et la fouille minutieuse de chaque recoin de la zone.

Voici les cinq indices visuels qui reviennent le plus souvent pour repérer un coffre caché dans Crimson Desert.

  • Une lueur dorée provenant d’une zone qui semble vide ou sans intérêt apparent
  • Des marques inhabituelles ou des entailles répétitives sur les murs d’une pièce
  • Un livre, un parchemin ou une lettre posé seul dans une zone qui n’a rien d’autre à offrir
  • Un son de mécanisme ou un cliquetis discret quand on s’approche d’une zone précise
  • Des objets posés au sol de façon anormale, comme s’ils pointaient tous vers le même endroit

Les coffres-forts des zones avancées : codes et localisations détaillées

Les zones avancées de Crimson Desert proposent des coffres aux récompenses bien plus intéressantes, mais aussi bien plus difficiles à atteindre. Le coffre du capitaine Dreg à l’avant-poste côtier de Ravar (code 5503) n’est accessible qu’après avoir éliminé le boss de la zone. 

Son contenu, une armure légère unique, est introuvable via d’autres moyens dans le jeu. Le coffre du laboratoire de la Tour de Vael (code 8812) déclenche une quête secondaire entière liée à l’histoire de la tour, ce qui en fait l’un des coffres à ne surtout pas rater.

Voici les six coffres qui offrent les meilleures récompenses dans Crimson Desert.

  • Coffre du sergent Halvir (Fort Kregan) pour obtenir l’épée à deux mains rare dès le milieu de partie
  • Coffre du capitaine Dreg (avant-poste de Ravar) pour l’armure légère unique exclusive à ce coffre
  • Coffre du laboratoire de Vael (Tour de Vael) pour déclencher une quête secondaire cachée
  • Coffre de la crypte de Solmor pour les fragments de lore et les ressources d’amélioration d’équipement
  • Coffre du camp bandit (Monts Alder) pour les potions et ressources accumulables rapidement
  • Coffre du marchand de Gergoshe pour les plans d’armure de grade 3 utiles en début de jeu

Savez-vous d’ailleurs comment obtenir le dragon dans Crimson Desert ?

Les indices dans l’environnement permettent-ils vraiment de trouver les codes sans aide extérieure ?

Pour la plupart des coffres de début de jeu, oui. Les indices sont suffisamment visibles pour qu’un joueur attentif les découvre naturellement en explorant. En revanche, pour les coffres des zones avancées comme celui de la Tour de Vael, l’indice est particulièrement difficile à relier au bon coffre sans une attention soutenue. 

Le parchemin qui contient le code 8812 se trouve dans une salle distincte à plusieurs centaines de mètres du coffre, et son lien avec ce dernier n’est mentionné nulle part explicitement dans l’interface.

Le contenu des coffres-forts dans Crimson Desert vaut-il vraiment l’effort ?

Cela dépend vraiment du coffre. Les coffres de zones avancées contiennent des objets uniques introuvables autrement, comme l’armure du capitaine Dreg ou le parchemin de la Tour de Vael. D’autres coffres de début de jeu offrent simplement des ressources qu’on accumule naturellement en explorant. 

L’effort vaut le coup pour les coffres de zones avancées. Pour les coffres de départ, c’est surtout un bon moyen de progresser plus facilement dans les premières heures.

Les codes des coffres-forts changent-ils d’une partie à l’autre dans Crimson Desert ?

Non. Les codes sont fixes quelle que soit la partie. Ce ne sont pas des valeurs générées aléatoirement. Le code 1492 du coffre de Gergoshe sera toujours 1492, que vous recommenciez le jeu depuis le début ou que vous continuiez une sauvegarde existante. Aucune mise à jour de Pearl Abyss n’a modifié ces codes depuis la sortie du jeu.

Astuces pour ne rater aucun coffre-fort lors de l’exploration de Crimson Desert

Utiliser la carte et les marqueurs pour suivre les zones déjà explorées

Crimson Desert permet de poser des marqueurs personnalisés sur la carte du monde. Avant d’entrer dans une zone, marquez les endroits suspects repérés à distance. Après avoir ouvert un coffre, indiquez-le comme exploré. Cela évite de repasser plusieurs fois au même endroit et de manquer un coffre repéré mais oublié entre deux sessions de jeu.

Les équipements et compétences qui facilitent la détection des coffres cachés

Certaines compétences de Macduff, le personnage principal, améliorent la détection des zones interactives à courte portée. L’arbre de compétences Perception augmente le rayon de détection des objets cachés, ce qui rend les coffres et les indices environnementaux bien plus faciles à repérer sans fouiller chaque centimètre de chaque pièce.

Voici une checklist de six points à appliquer avant d’explorer une nouvelle zone dans Crimson Desert.

  • Activer les compétences de perception disponibles dans l’arbre de compétences de Macduff
  • Relever tous les PNJ qui mentionnent un « objet caché », une « réserve secrète » ou un « trésor enfoui »
  • Examiner les murs, les sols et les plafonds dans chaque pièce fermée avant de la quitter
  • Interagir avec tous les livres, parchemins et lettres trouvés dans les zones traversées
  • Regarder si des objets posés au sol forment une direction ou un signal visuel entre eux
  • Poser un marqueur sur la carte quand un indice est trouvé mais que le coffre n’a pas encore été localisé

Vous pouvez aussi vous aider de ces 10 astuces pour bien démarrer Crimson Desert.

Author MDG
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Categories PS5
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