Phasmophobia guide

Une porte qui claque toute seule, un thermomètre qui chute vers zéro et une voix dans le vide. Phasmophobia, c’est ça. Mais sans comprendre les bases du jeu, on court dans tous les sens et on meurt bêtement. Voici tout ce qu’il faut savoir avant d’entrer dans la maison.

Phasmophobia, c’est quoi comme jeu ?

Phasmophobia est un jeu d’horreur coopératif développé par Kinetic Games. L’objectif est d’identifier le type de fantôme qui hante un lieu en collectant des preuves à l’aide d’équipement spécialisé. Jusqu’à quatre joueurs peuvent participer ensemble sur la même mission, et comme dans d’autres titres où il faut apprendre à jouer en coop, la communication reste la clé de la réussite. 

Ce n’est pas un jeu de combat : on n’élimine pas les fantômes. On les analyse. Contrairement à d’autres productions bâties autour de l’horreur cosmique, ici la tension naît surtout de la procédure d’enquête plutôt que des monstres eux-mêmes.

Le jeu utilise aussi le micro pour de vrai. Parler à voix haute dans la pièce peut provoquer des réactions du fantôme. Un bon casque gamer aide autant à repérer les sons directionnels du fantôme qu’à communiquer clairement avec l’équipe. Ce détail change complètement l’ambiance.

Comment fonctionne le système de preuves dans Phasmophobia ?

C’est le cœur du gameplay. Pour identifier un fantôme, il faut collecter trois preuves parmi sept possibles. Chaque type de fantôme ne laisse que certaines preuves bien précises. C’est en croisant ces indices que l’on peut identifier le spectre avec certitude.

L’EMF niveau 5

Un appareil appelé EMF Reader (détecteur de champ électromagnétique) mesure l’activité du fantôme dans une zone. Quand l’appareil atteint le niveau 5, c’est une preuve valide. Des niveaux 1 à 4 peuvent apparaître normalement sans être des preuves.

La Spirit Box

La Spirit Box est un appareil qui émet des fréquences radio en continu. Certains fantômes peuvent y répondre si on leur parle à voix haute via le micro du jeu. Une réponse audible constitue une preuve confirmée.

Les empreintes ultraviolettes

Certains fantômes laissent des empreintes de doigts ou de pieds sur des surfaces comme les fenêtres, les interrupteurs ou les portes. Ces empreintes sont invisibles à l’œil nu mais apparaissent clairement sous une lampe UV (ou lumière noire).

L’orbe de fantôme

L’orbe de fantôme est une petite sphère lumineuse qui flotte dans la pièce hantée. Elle n’est visible qu’à travers une caméra vidéo. Il faut installer la caméra au bon endroit et surveiller l’écran depuis le camion, le quartier général des enquêteurs.

L’écriture de fantôme

En posant un livre vierge dans la maison, certains fantômes vont y écrire spontanément des symboles ou du texte. Si le livre reste vierge après un certain temps, ce n’est pas une preuve pour ce fantôme.

Les températures glaciales

Avec un thermomètre, on peut mesurer la température d’une pièce. Si elle descend en dessous de 0 degré Celsius, c’est une preuve valide. La pièce doit vraiment atteindre une valeur négative pour que ce soit confirmé.

Le projecteur DOTS

Le projecteur DOTS projette un réseau lumineux vert dans la pièce. Certains fantômes traversent ce réseau en laissant apparaître une silhouette verte animée. Ce phénomène est visible directement ou via une caméra vidéo placée en face.

Combien y a-t-il de types de fantômes dans Phasmophobia ?

Le jeu compte actuellement 27 types de fantômes, depuis la mise à jour Winter’s Jest de décembre 2025, qui en a ajouté trois. Chacun a ses propres preuves, comportements et particularités. Certains sont rapides, d’autres évitent les groupes, d’autres encore sont particulièrement agressifs.

FantômeParticularité principalePreuves
SpiritLe plus classique, ralentissable avec de l’encensEMF 5, Spirit Box, Ghost Writing
WraithNe laisse pas d’empreintes de pieds au solEMF 5, Spirit Box, DOTS
PhantomPrendre une photo de lui le fait disparaître temporairementSpirit Box, UV, DOTS
RevenantTrès rapide quand il repère un joueur en phase de chasseGhost Orb, Ghost Writing, Freezing
ShadeÉvite d’apparaître quand plusieurs joueurs sont prochesEMF 5, Ghost Writing, Freezing
DemonLance des chasses très fréquemment sans raison apparenteUV, Ghost Writing, Freezing

Quel équipement faut-il emporter dans la maison hantée ?

Le bon équipement fait toute la différence. Entrer sans préparation, c’est repartir bredouille ou mourir.

L’équipement de base pour les débutants

Pour une première enquête, l’idéal est d’emporter une lampe torche (indispensable), un EMF Reader, une Spirit Box et une lampe UV. Ces quatre outils permettent de rechercher les preuves les plus courantes et d’identifier un grand nombre de fantômes.

L’équipement avancé pour les enquêtes complètes

Pour couvrir toutes les preuves possibles, il faut ajouter un thermomètre, une caméra vidéo pour les orbes, un livre de fantôme et un projecteur DOTS. La caméra de vision nocturne permet de surveiller des pièces à distance depuis le camion, sans avoir à y retourner.

Comment identifier un fantôme plus efficacement ?

  • Commencer par mesurer la température de chaque pièce avec le thermomètre pour repérer la zone hantée
  • Poser le livre de fantôme et une caméra vidéo dans la pièce froide dès que c’est localisé
  • Écouter les sons ambiants et observer les interactions du fantôme avant de parler à la Spirit Box

Un fantôme peut-il vraiment tuer les joueurs pendant une mission ?

Oui. Quand le fantôme entre en phase de chasse, il devient physiquement dangereux. Il se déplace à grande vitesse et peut tuer instantanément tout joueur qu’il touche. La seule façon de survivre est de se cacher dans un placard ou derrière une porte fermée et de ne plus bouger.

Voici ce qui peut déclencher une chasse :

  • Une santé mentale collective trop basse, le pourcentage est visible depuis le camion
  • Des provocations directes via la Spirit Box, comme insulter le fantôme à voix haute
  • Certains fantômes comme le Demon, qui peut chasser même avec une santé mentale élevée

Quelles erreurs commettent le plus souvent les nouveaux joueurs ?

Phasmophobia punit vite les comportements imprudents.

Les erreurs classiques à éviter absolument en début de partie :

  • Parler trop souvent à la Spirit Box sans avoir d’abord localisé la zone hantée, ce qui peut déclencher une chasse prématurée
  • Rester seul dans l’obscurité sans informer ses coéquipiers, car cela fait chuter la santé mentale très rapidement
  • Ignorer le thermomètre et chercher le fantôme dans toutes les pièces sans avoir d’abord identifié la zone froide
Author MDG
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Categories PC
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