Ubisoft a annoncé la sortie officielle d’Anno 117 : Pax Romana pour le 03 mai 2025. Ce nouvel opus de la série Anno sera disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

Anno 117 : Pax Romana

Nous vous proposons une plongée détaillée dans l’univers d’Anno 117 : Pax Romana. Nous explorerons la date de sortie, les plateformes disponibles, les nouvelles fonctionnalités, et la richesse historique que promet ce titre. Nous détaillerons également les différences avec les précédents jeux de la série, ainsi que les attentes et questions qui entourent ce nouvel opus.

La sortie et les plateformes

La date de sortie officielle d’Anno 117 : Pax Romana a été confirmée pour 2025. Ubisoft prévoit de lancer le jeu simultanément sur plusieurs plateformes, à savoir :

  • PC : Plateforme de prédilection pour les fans de jeux de gestion.
  • PlayStation 5 : Une version optimisée pour tirer parti des graphismes next-gen et des temps de chargement réduits.
  • Xbox Series X|S : Offrant une expérience fluide et immersive grâce aux performances de la console.

Pourquoi 2025 ? Ubisoft semble vouloir s’assurer que le jeu soit parfaitement peaufiné, à l’image des récents succès comme Anno 1800, qui a marqué un tournant dans la série grâce à son attention aux détails et son gameplay riche.

Pour les joueurs impatients, des présentations et des démos sont prévues lors des prochains événements gaming majeurs, tels que l’E3 2024 et la Gamescom 2024.

Une plongée dans la Rome antique

Anno 117 : Pax Romana plonge les joueurs au cœur de l’Empire romain en l’an 117 apr. J.-C. En tant que gouverneur, vous aurez la responsabilité de développer des provinces, de gérer les ressources et de maintenir la paix. Le jeu combine la construction de villes, la simulation économique et des éléments de stratégie, incluant la diplomatie et les opérations militaires.

Le titre « Pax Romana » fait référence à une période d’environ 200 ans, allant de 27 av. J.-C. à 180 apr. J.-C., où l’Empire romain a connu une paix et une stabilité relatives. Cette ère, initiée par l’empereur Auguste, fut marquée par :

  • Une prospérité économique : Grâce à des routes commerciales bien établies et une monnaie commune.
  • Une expansion territoriale : L’Empire s’étendait alors de la Bretagne à l’Égypte.
  • Un rayonnement culturel et architectural : Avec des constructions emblématiques telles que le Colisée et des aqueducs.

Dans le jeu, les joueurs incarneront des gouverneurs chargés de gérer des provinces au sein de cet empire florissant. Ils devront équilibrer développement économique, relations diplomatiques et maintien de la paix, tout en faisant face à des défis tels que les révoltes locales ou les menaces extérieures.

Bande d’annonce Anno 117 : Pax Romana

Gameplay et nouveautés Anno 117 – Pax Romana

Choix de la province de départ

Pour la première fois dans la série, Anno 117 permet aux joueurs de choisir leur province de départ parmi plusieurs options, chacune ayant ses propres caractéristiques et défis :

  • Latium : le cœur de l’Empire, avec une économie déjà bien établie mais une pression politique constante.
  • Égypte : une région fertile et riche, mais sujette aux tensions culturelles.
  • Hispanie : une province stratégique avec des ressources minières abondantes.
  • Albion : une terre moins développée mais offrant un potentiel d’expansion militaire.

Chaque province influencera le style de jeu, qu’il s’agisse de favoriser le commerce, la diplomatie ou la conquête militaire.

Latium

Situé au cœur de l’Empire romain, Latium est une région ensoleillée avec des plages de sable, des champs de lavande et des falaises offrant une vue imprenable. Inspirée de la côte amalfitaine et de la baie de Naples, cette province capture l’essence d’une Rome prospère et accueillante.

« Nous voulions créer un lieu chaleureux et évocateur qui reflète la grandeur de l’époque romaine. Un endroit où même les riches Romains auraient aimé passer leurs vacances. » – Manuel Reinher, Directeur créatif.

Albion

Située bien plus au nord, Albion offre un contraste saisissant. Ses paysages rocailleux, ses marais brumeux et ses montagnes escarpées représentent un défi unique pour les joueurs. Cette province met en avant la dualité entre civilisation et mystère.

« C’est l’endroit le plus éloigné et étranger de l’Empire. Albion est un lieu hostile mais plein d’opportunités pour ceux qui osent s’y aventurer. » – Manuel Reinher.

Système de gestion avancée

  • Économie diversifiée : les joueurs devront gérer différentes ressources, comme le grain, le marbre, l’huile d’olive et le fer, tout en maintenant un équilibre entre production et consommation.
  • Satisfaction des citoyens : inspiré d’Anno 1800, le jeu introduit une gestion sociale approfondie, où le bien-être des citoyens dépendra de vos décisions économiques et politiques.
  • Réseaux commerciaux : La Pax Romana offrant des routes sécurisées, les joueurs pourront établir des réseaux complexes pour échanger des marchandises entre les provinces.

Diplomatie et politique

Un nouveau système de diplomatie permet de nouer des alliances avec d’autres provinces ou de résoudre des conflits sans recourir à la guerre. Les décisions politiques, comme l’imposition de taxes ou l’octroi de citoyennetés, auront un impact direct sur votre réputation et vos relations.

Aspects militaires

Bien que la Pax Romana soit une période de paix, des menaces subsistent, notamment des révoltes internes ou des incursions barbares. Le jeu introduit un système militaire dynamique où :

  • Vous pourrez entraîner des légions pour défendre vos territoires.
  • La géographie jouera un rôle clé dans les batailles, ajoutant une profondeur stratégique.

Un développement en pleine accélération

Le studio a récemment franchi une étape importante du développement, marquée par une série de tests approfondis. Voici les faits saillants des derniers mois :

Un playtest massif en septembre 2024
Ce test, basé sur une version encore en cours de développement, a impliqué des joueurs pendant une semaine. L’objectif principal était d’évaluer la progression, les éléments de l’interface utilisateur (comme les routes commerciales ou la gestion de la vitesse du jeu), et des questions clés comme la taille des îles.

Un rééquilibrage des îles et des terrains
Les développeurs ont retravaillé les designs des îles, les textures des arbres et des rochers pour atteindre un rendu visuel immersif, qualifié d’« inspirant des vacances ».

Premières images du jeu Anno 117

Author MDG
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Categories PC
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