Difficile de passer à côté : le jeu vidéo fait partie du quotidien de millions de personnes dans le monde. On compte plus de 38 millions de joueurs en France. Et si l’on se posait la question qui fâche (ou qui fait sourire selon les profils) : combien dépensent les Français par an pour leurs jeux vidéo ? Avant d’entrer dans les détails, vous vous en seriez douté : ce n’est pas une broutille.

Le jeu vidéo en France : une passion bien ancrée

Avant de parler gros sous, un peu de contexte est quand même requis. Saviez-vous que la France est l’un des pays les plus actifs en matière de jeux vidéo. Oui, plus de 7 Français sur 10 jouent. Certains de manière occasionnelle et d’autres avec une vraie régularité.

Et derrière cette passion, il y a un budget. En 2023, selon le SELL (Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs), le secteur du jeu vidéo a généré 5,6 milliards d’euros de chiffre d’affaires. Et cela, c’est rien qu’en France…

Une moyenne qui grimpe d’année en année

Ce n’est pas un scoop : les dépenses liées aux jeux vidéo augmentent régulièrement. Il est vrai qu’entre les nouveautés, les services et les équipements, sortir sa carte bleue est tentant.

Le coût moyen annuel par joueur

Si l’on croise les données officielles et les tendances du secteur, un joueur français dépenserait environ 130 à 150 euros par an en moyenne pour ses jeux vidéo. 

Cela inclut bien évidemment :

  • les jeux (versions physiques et dématérialisées),
  • les abonnements de type Xbox Game Pass, PS Plus ou Nintendo Switch Online,
  • les contenus additionnels ou « DLC »,
  • et les microtransactions (skins, objets virtuels, monnaies in-game).

La moyenne annuelle dépend finalement du profil

Mais attention. Cette moyenne cache de grandes différences. En effet, les joueurs occasionnels ne dépensent pas autant qu’un gamer passionné qui collectionne les éditions collectors et les nouveautés dès leur sortie. Pour certains, le budget grimpe à plus de 500 euros par an.

Le poids du micro paiement

Il ne faut pas sous-estimer les paiements par petites touches. Petits montants, gros impact !

Jeux mobiles : les champions du micro-paiement

Saviez-vous que plus de 40% des revenus du secteur proviennent du mobile ? À l’échelle mondiale, le jeu mobile dépasse même les consoles et PC en parts de revenus.

Candy Crush, Clash of Clans, Coin Master… Des titres très rentables. En moyenne, un joueur mobile actif peut dépenser entre 30 et 60 euros par an, voire plus pour les profils très investis.

Les jeux gratuits sont légion : Fortnite, Apex Legends, Genshin Impact, Call of Duty Warzone… Mais derrière cette gratuité se cache un modèle économique bien rodé. Les microtransactions sont devenues un pilier du secteur.

À cela s’ajoutent les skins, les passes de combat, sans oublier les cosmétiques. Les joueurs dépensent par petites touches, souvent quelques euros à la fois. Mais en fin d’année, certains dépassent 200 à 300 euros uniquement en contenus additionnels.

Jeux mobiles ou paris numériques ? La frontière s’affine

Derrière le mobile, il n’y a pas que les bonbons à aligner ou les villages à défendre. Les casinos en ligne attirent de plus en plus d’utilisateurs, généralement sur les mêmes supports. L’expérience est fluide, rapide et souvent gamifiée.

Et le lien avec le jeu vidéo ne s’arrête pas là. Certains joueurs glissent du gaming au gambling sans même s’en rendre compte. La mécanique des jeux à récompenses, des tirages aléatoires ou des « loot boxes » entretiennent ce passage.

Aujourd’hui, près d’un quart des utilisateurs d’appareils mobiles admettent qu’ils ont déjà essayé de jouer dans de nouveaux casinos en ligne qu’ils ont trouvés sur des sites d’évaluation comme CasinoSpotFR.

Et là encore, les microtransactions s’installent vite avec les petits dépôts, les bonus attractifs et les jetons virtuels. Finalement, les dépenses peuvent grimper sans faire de bruit.

Jeux physiques ou dématérialisés ?

Depuis quelques années, la vente de jeux dématérialisés dépasse celle des versions physiques. C’est plus rapide. C’est plus simple. Bien souvent, c’est aussi moins cher… et surtout, c’est compatible avec les abonnements illimités.

Toutefois, même si le jeu en version numérique coûte souvent moins cher, en multipliant les achats impulsifs, on peut très vite dépasser son budget sans s’en rendre compte. Sans oublier les promotions régulières qui incitent aussi à consommer davantage.

Les abonnements : un budget devenu mensuel

Les abonnements sont une vraie tendance de fond. En effet, aujourd’hui, près de 40% des joueurs français sont abonnés à un service type Xbox Game Pass, PlayStation Plus ou EA Play. Ces services proposent un accès illimité à des centaines de jeux contre un abonnement mensuel de 10 à 17 euros en moyenne.

Si l’on additionne, cela représente 120 à 200 euros par an, sans même compter les achats complémentaires. Une dépense régulière qui s’intègre peu à peu dans le budget numérique des ménages.

Le matériel : un budget à part

En effet, difficile de jouer sans l’équipement qui va avec : consoles nouvelle génération (PS5, Xbox Series X), PC gamer, casques, écrans, manettes…

Le matériel représente une part importante du budget global. Alors, même si l’investissement se fait tous les 5 à 7 ans en moyenne, cela représente souvent entre 400 et 1 200 euros, selon le niveau d’exigence.

Si l’on amortit ce montant sur plusieurs années, on peut ajouter 100 à 200 euros par an au budget jeu vidéo d’un Français équipé.

Qui dépense le plus ?

Sans surprise, les plus gros budgets se retrouvent chez les jeunes adultes, entre 18 et 35 ans. Ce sont eux qui consomment le plus de jeux, de consoles, d’abonnements, de contenus téléchargeables.

Les enfants et adolescents, eux, sont aussi de gros consommateurs… mais avec un budget souvent contrôlé par les parents. Les dépenses s’orientent alors vers des jeux « cadeaux » ou des cartes prépayées.

Environ 140 euros par joueur : un loisir qui pèse !

Quand on additionne jeux, abonnements, contenus téléchargeables et matériels, le budget jeux vidéo pour un Français peut facilement atteindre 300 euros par an, voire bien plus chez les joueurs réguliers. Alors, un loisir qui coûte, certes, mais qui rassemble et qui amuse. Le jeu vidéo est une passion que beaucoup considèrent comme un plaisir à part entière. Et ils sont prêts à financer.

Author MDG
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