Le mythe de Pélinal Blancserpent et la naissance du Culte des Neuf

Bien avant l’Empire que l’on connaît dans les Elder Scrolls, à la Première Ère, les hommes vivaient sous le joug des Ayléides, les Elfes sauvages de Cyrodiil. Parmi eux régnait Umaril le Dépouillé, un roi-sorcier demi-Ayléide et demi-Daedra, béni par Méridia elle-même. Son immortalité venait de cette union impie : même si son corps pouvait être détruit, son esprit survivait dans les Plans d’Oblivion.

ORDRE DES CHEVALIERS DES NEUFS

Face à cette tyrannie, Alessia, la Reine Esclave, leva la révolte des hommes. Elle n’était pas seule : son champion et compagnon, Pélinal Blancserpent, le Divin Croisé, reçut des dieux les armes nécessaires pour terrasser Umaril. Ainsi naquirent les Reliques du Croisé, armure et artefacts bénis par les Huit Divins.

Pélinal affronta Umaril dans la Tour d’Or Blanc et le vainquit en duel. Grâce à lui, les hommes furent libérés, Alessia devint la première empereur de Cyrodiil, et les fondations du Culte des Huit Divins furent posées.

Mais au moment de mourir, Pélinal prophétisa un terrible retour : Umaril n’était pas détruit, seulement repoussé. Son esprit subsistait en Oblivion, et un jour, il reviendrait pour se venger des dieux et des hommes.

C’est cette prophétie qui devient réalité des siècles plus tard, à la fin de la Troisième Ère.

Le massacre d’Anvil et l’appel du Prophète

Tout commence à Anvil. La chapelle de Dibella a été souillée par un massacre : les prêtres ont tous été tués, leur sang utilisé pour tracer des runes impies. La population est terrifiée, mais un homme étrange, surnommé le Prophète, prêche devant les ruines.

Son discours est enflammé : il annonce que Umaril est revenu, comme l’avait prédit Pélinal. Selon lui, les Huit Divins et Talos cherchent un nouveau champion pour reprendre les Reliques et mener la croisade. Mais pour s’en montrer digne, il faut d’abord se purifier : accomplir un pèlerinage vers les neuf autels disséminés dans Cyrodiil.

C’est le premier pas de votre aventure : vous partez, tel un humble pénitent, prier à chaque sanctuaire, pour obtenir la bénédiction des dieux. Après la découverte sanglante à la chapelle de Dibella, le Prophète te lance dans l’aventure.

👉 Astuce pratique : dès cette étape, pense à noter la position des autels des Neuf sur ta carte (le Prophète te la donne). Ça t’évitera d’errer inutilement. Si tu veux optimiser, active un seul autel à la fois pour bien gérer ton itinéraire. Tu dois prier sur chacun des neuf autels divins dispersés en Cyrodiil. Cela débloque ta vision de Pélinal.

Certains sanctuaires sont proches de routes infestées : garde au moins 2-3 potions de soin rapide. Fais ton pèlerinage à cheval, car certains autels sont dans des zones boisées où les créatures pullulent.

Profite de ce tour pour farmer plantes rares et loot sur les ennemis que tu croiseras (loups, ours, bandits).

La vision de Pélinal et la redécouverte du Sanctuaire

Après ce pèlerinage, une vision vous saisit. Vous vous retrouvez face à Pélinal Blancserpent lui-même, dans un ciel lumineux. Il ne sait pas où reposent ses reliques, mais il vous guide vers son sanctuaire perdu : Vanua.

Sur place, vous découvrez le squelette de Messire Amiel Lannus, fondateur de l’Ordre des Chevaliers des Neuf. Vous trouvez sa bague, son journal et une clé menant à d’autres secrets. Ces indices vous lancent sur la piste du Heaume du Croisé, enfoui dans les catacombes.

En parallèle, vous apprenez qu’Amiel avait caché la Cuirasse du Croisé dans son prieuré, devenu votre futur QG. Pour l’obtenir, vous devez prouver votre valeur en affrontant les fantômes des anciens chevaliers.

Une fois le pèlerinage accompli, direction Vanua. Tu trouves le squelette de Messire Amiel et un journal menant au Heaume du Croisé.

👉 Conseils pratiques :

  • Les catacombes regorgent de morts-vivants. Viens équipé de sorts ou d’armes avec dégâts de feu (ils sont faibles à ça).
  • Si tu joues mage, stocke de la magie de zone : les squelettes apparaissent en groupes.
  • Le Heaume se récupère assez facilement : assure-toi juste d’avoir une torche ou un sort de lumière pour ne pas rater de passages.

Le Prieuré des Neuf et l’héritage des chevaliers

Dans le Prieuré des Neuf, après avoir ouvert le passage secret grâce à la bague d’Amiel, vous êtes accueilli par son fantôme et ceux de ses compagnons. Chacun détient un fragment de l’histoire des Reliques :

  • Messire Casimir raconte comment il perdit les Gantelets du Croisé, après avoir commis un meurtre dans un accès de colère à la chapelle de Stendarr.
  • Messire Henrik avoue avoir caché le Bouclier du Croisé dans Fort Bulwark, gardé par des pièges et des énigmes.
  • Messire Juncan explique que les Bottes du Croisé appartiennent à Kynareth, qui ne les confiera qu’à celui qui respecte la nature.
  • Messire Ralvas parle de la Masse du Croisé, entreposée à Leyawiin dans la chapelle de Zénithar, mais accessible uniquement à ceux qui portent les Bottes sacrées.
  • Les autres chevaliers révèlent aussi la tragédie qui divisa l’Ordre : la trahison de Berich Vlindrel, qui emporta l’Épée et les Jambières du Croisé avec lui, provoquant la chute du groupe.

Cette séquence pose les bases : pour devenir le Divin Croisé, vous devez retrouver chaque relique et surmonter l’épreuve de chaque divinité.

C’est ici que tu récupères la Cuirasse du Croisé. Mais pour être jugé digne, tu dois combattre les 8 fantômes des anciens chevaliers.

👉 Astuce de combat :

  • Ces spectres frappent fort mais restent vulnérables aux armes bénies ou en argent. Si tu n’as pas ça, enchanter une arme avec dégâts magiques avant de venir aide énormément.
  • Tu peux affronter les fantômes un par un : prends ton temps, soigne-toi entre chaque duel.
  • Après la victoire, parle bien à chacun pour débloquer toutes les quêtes de reliques.

Les quêtes des Reliques

Chaque objet sacré est lié à une quête spécifique :

  • Les Bottes de Kynareth : obtenues après une épreuve dans le Bosquet Sacré. Le test est simple mais symbolique : refuser la violence et respecter la nature.
  • Le Bouclier de Julianos : retrouvé à Fort Bulwark après une série d’énigmes de logique, où il faut observer des indices, manipuler des statues et résoudre des puzzles.
  • Les Gantelets de Stendarr : accessibles seulement après avoir pris sur soi la malédiction qui pèse sur le descendant de Casimir. Un test de compassion et de sacrifice.
  • La Masse de Zénithar : reposant dans la crypte de Saint Kaladas, elle n’apparaît que si vous marchez « dans la foi », en portant les Bottes de Kynareth.
  • L’Épée et les Jambières du Croisé : gardées par le spectre de Berich à Underpall. L’épée est corrompue et doit être purifiée à la chapelle d’Arkay.

Peu à peu, vous reconstituez l’armure complète de Pélinal, devenant à votre tour son héritier.

Les Bottes de Kynareth (Fureur de la Nature)

Kynareth te teste dans son Bosquet Sacré : ne pas attaquer l’ours gardien, même s’il t’attaque.

  • Viens avec un bon stock de potions de soin et une armure solide. Le but est de tenir sans frapper.
  • Mets ton arme au fourreau : ça réduit tes chances de riposter accidentellement.
  • Une fois l’épreuve réussie, la porte s’ouvre et tu peux ramasser les Bottes.

Le Bouclier de Julianos (La sagesse des temps)

Direction Fort Bulwark : une suite d’énigmes de logique et de statues.

  1. Les dalles au sol → regarde les bougies sur le côté. Nombre de bougies = position correcte.
    • Rangée 1 = gauche
    • Rangée 2 = milieu
    • Rangée 3 = droite
    • Rangée 4 = gauche
  2. La salle des statues → tourne-les toutes vers le centre.
  3. La salle des coffres → prends un objet au centre, marche sur la dalle pour voir l’hologramme, et place-le dans le bon coffre.
    • (Ordre des objets : Pierre, Heaume, Gobelet, Épée, Livre, Marteau, Crâne, Gemme).

👉 Conseil pratique : certains ennemis sont des mages qui balancent de gros sorts. Prends des potions anti-magie ou des anneaux de résistance.

Les Gantelets de Stendarr (La pitié de Stendarr)

Ils reposent à Chorrol, mais sont maudits. Tu dois aider le descendant de Casimir en acceptant la malédiction à sa place.

  • Quand tu guéris Kellen, tu hérites de la malédiction qui réduit ta régénération de fatigue. Ça peut être pénible en combat.
  • Solution : compense avec des potions de vigueur, ou évite les armures lourdes tant que la malédiction est active.
  • Bonne nouvelle : la malédiction disparaît automatiquement quand Umaril est mort.

La Masse de Zénithar (Le chemin du juste)

À la crypte de Saint Kaladas, à Leyawiin. La Masse n’apparaît que si tu portes les Bottes de Kynareth.

  • Viens déjà équipé des Bottes : sinon tu ne verras pas le chemin invisible.
  • Les spectres ici sont costauds. Un bon sort de conjuration (squelettes ou atronachs) peut t’aider à tanker pendant que tu avances.
  • À la sortie, les Auroriens débarquent : laisse Carodus Oholin encaisser pendant que tu balances tes meilleurs coups.

L’Épée et les Jambières du Croisé (Underpall Cave)

Grosse étape : tu affrontes le spectre de Berich Vlindrel et récupères deux reliques d’un coup.

👉 Astuce de combat :

  • Le spectre manie l’Épée corrompue, donc prépare des potions de résistance à la magie.
  • Lathon peut t’accompagner : protège-le, car il est fragile. Balance-lui soins ou sorts de bouclier.
  • L’Épée doit être purifiée à la chapelle d’Arkay à Cheydinhal. Attends-toi à un dernier combat contre des Auroriens à l’entrée.

La bénédiction de Talos et la clé de la victoire

Une fois toutes les Reliques rassemblées, le Prophète vous révèle une vérité troublante : même avec ces artefacts, Pélinal avait échoué. Umaril ne peut être vaincu définitivement que grâce à la puissance de Talos, le neuvième Divin.

C’est pourquoi vous recevez la Bénédiction de Talos, qui vous confère le pouvoir d’atteindre Umaril dans l’au-delà. Sans elle, son esprit daedrique survivrait encore.

Le siège de Garlas Malatar et l’ultime duel

L’assaut final a lieu dans Garlas Malatar, l’ancienne forteresse ayléide. Vous êtes accompagné des nouveaux Chevaliers des Neuf, que vous avez recrutés et formés au cours de la quête. Ensemble, vous affrontez des légions d’Auroriens, serviteurs d’Umaril.

Après avoir détruit l’orbe qui génère ses troupes, vous atteignez enfin le roi-sorcier. Le combat se déroule en deux phases :

  1. Umaril sous sa forme physique, imposant mais vulnérable aux Reliques.
  2. Grâce à la Bénédiction de Talos, vous « mourez » symboliquement et affrontez son âme dans les Plans d’Oblivion. C’est ce duel spirituel qui scelle sa défaite définitive.

À la fin, vous êtes ramené à la vie au Prieuré des Neuf, accueilli en héros par vos compagnons. Umaril est enfin détruit, et l’humanité est sauvée d’une seconde ère d’esclavage.

Les récompenses et l’après-croisade

L’ensemble des Reliques du Croisé est désormais en votre possession. Elles ont une particularité unique : leur nature s’adapte à votre personnage. Si vous êtes spécialisé en armure légère, l’armure le deviendra. Si vous privilégiez l’armure lourde, elle s’ajustera en conséquence.

Le Prieuré devient un véritable QG. Vous pouvez y stocker vos Reliques sur un socle spécial, qui a le pouvoir de réparer et recharger automatiquement vos artefacts, mais surtout de mettre à niveau leurs enchantements selon votre niveau actuel. Cela permet de conserver un équipement puissant même en progressant tard dans le jeu.

Enfin, les fantômes des anciens chevaliers reposent désormais en paix. En priant sur leurs tombes, vous pouvez recevoir des bénédictions permanentes, chacune associée à un Divin (force, intelligence, volonté, personnalité, etc.).

Author MDG
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Categories PC
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