Une ferme héritée de son grand-père, un sol en friche et un village à apprivoiser. Stardew Valley donne l’impression d’être doux et tranquille.

Mais sans quelques repères solides dès le départ, les premières semaines peuvent vite tourner au chaos financier. Ce guide couvre tout ce qu’il faut vraiment savoir pour ne pas se tromper.
Quelle ferme choisir au démarrage du jeu ?
La version 1.6 de Stardew Valley propose huit types de ferme au moment de créer son personnage.
Ce choix est définitif : impossible de changer de ferme en cours de partie sans tout recommencer depuis le début. Comme souvent lorsqu’il s’agit de bien démarrer une nouvelle aventure, mieux vaut donc bien peser l’option avant de valider.
Pour une première partie, deux choix se distinguent clairement :
- La Ferme standard : la référence historique. Elle offre le plus grand espace cultivable du jeu, sans contrainte de terrain, idéale pour maximiser les cultures et les revenus agricoles.
- La Ferme des prairies (Meadowlands) : la nouveauté introduite en 1.6. Elle démarre avec un poulailler déjà construit et deux poules offertes, et remplace les graines de panais habituelles par 15 bottes de foin destinées à nourrir ces premiers animaux. L’herbe bleue qui recouvre une partie du terrain fait grimper deux fois plus vite le niveau d’amitié des animaux qui la broutent.
C’est la recommandation principale pour les joueurs qui souhaitent se concentrer sur l’élevage dès le début.
Comment gagner de l’argent rapidement dès les premiers jours ?
Le premier jour de jeu (hors Ferme des prairies), le personnage possède 15 graines de panais. Il faut les planter immédiatement.
C’est le premier capital, et perdre ces premiers jours à explorer sans planter est la première erreur classique des débutants.
Les priorités des sept premiers jours :
- Nettoyer la ferme des pierres, bois et mauvaises herbes pour libérer l’espace de culture
- Planter toutes les graines disponibles le plus tôt possible dans la saison
- Utiliser le bac d’expédition (la caisse rouge à droite de la maison) pour vendre les ressources inutiles chaque soir
Le bac d’expédition est la source de revenus principale en début de partie. Tout objet déposé dedans le soir est vendu automatiquement pendant la nuit, et l’argent est disponible dès le lendemain matin.
Les pierres, le bois et les fibres ramassés lors du nettoyage de la ferme peuvent tous être vendus ou conservés pour la construction de bâtiments plus tard.
Cette logique de rentabilisation rapide n’est pas propre à Stardew Valley : d’autres jeux, comme Oblivion Remastered, proposent aussi leurs propres astuces pour gagner de l’argent facilement dès les premières heures.
Combien durent les saisons dans Stardew Valley ?
Chaque saison dure exactement 28 jours. Une année complète représente donc 112 jours, soit quatre saisons.
Cette règle est fondamentale, car la grande majorité des cultures ne pousse que pendant sa saison dédiée. Une récolte non ramassée avant le dernier jour de sa saison fane automatiquement dès le premier jour de la saison suivante, et la perte est sèche.
Le printemps, la saison des bases solides
Le printemps est la saison de départ. C’est là qu’il faut acheter des graines de chou-fleur (80 pièces) et des graines de pommes de terre (50 pièces) chez Pierre, le marchand du village.
Le Festival des Œufs a lieu le 13 du printemps : on peut y acheter des graines de fraises à 100 pièces l’unité. Les fraises sont exceptionnelles car elles produisent plusieurs récoltes dans la même saison après leur premier cycle.
Été, automne et hiver, des rythmes bien différents
| Saison | Culture phare | Prix de vente | Particularité |
| Été | Melons | 250 à 375 pièces (qualité dorée) | Les bleuets produisent aussi plusieurs fois |
| Automne | Potirons | 320 à 480 pièces (qualité dorée) | Les mûres sauvages se cueillent gratuitement du 8 au 11 du mois |
| Hiver | — | — | Aucune culture en plein air possible |
L’hiver stoppe toute culture en extérieur. C’est la saison idéale pour explorer les mines, pêcher et construire les bâtiments qui ont été repoussés. Un hiver productif change complètement le démarrage de l’année suivante.
Quelles cultures planter pour maximiser ses revenus ?
Certaines cultures rapportent bien plus que d’autres, et certaines produisent plusieurs fois dans la saison, ce qui double ou triple leur rentabilité. Recommandations par saison :
- Printemps : fraises en priorité (achetées au Festival des Œufs), chou-fleur pour une récolte rapide et rentable
- Été : bleuets pour les multiples récoltes, melons pour le gros prix unitaire
- Automne : potirons pour le meilleur prix de vente de l’année, mûres sauvages à cueillir sans rien dépenser
Une règle importante à retenir : ne jamais dépenser tout son argent le Jour 27 d’une saison. Les graines de la saison suivante coûtent cher, et se retrouver sans liquidités au premier jour de la nouvelle saison, c’est perdre au moins sept jours de revenus.
Faut-il descendre dans les mines dès le printemps ?
Oui, et le plus tôt possible. Les mines se trouvent au nord-est du village de Pelican Town. Elles sont bloquées par des rochers jusqu’au cinquième jour du printemps de la première année ; une courte cinématique signale alors leur ouverture.
Comme dans la soluce Dragon Quest 8, avancer prudemment et éviter les affrontements trop risqués au début permet de progresser sans perdre de ressources précieuses.
Les ressources minières à ramasser en priorité
Les mines regorgent de ressources indispensables pour progresser :
- Le cuivre dès les premiers niveaux, pour commencer à améliorer les outils chez le forgeron
- Le fer dans les niveaux intermédiaires, pour les améliorations d’outils supérieures et la construction
- L’or dans les niveaux plus profonds, pour les améliorations avancées et la vente
L’Iridium, le minerai le plus précieux du jeu, ne se trouve pas dans les 120 niveaux classiques des mines. Il faut d’abord atteindre le fond de la mine pour débloquer le Skull Cavern, dans le désert de Calico, où l’Iridium devient minable. Il est aussi présent, plus tard, dans le donjon du volcan de Ginger Island.
L’amélioration des outils, un investissement rentable
Améliorer ses outils chez Clint le forgeron réduit drastiquement la consommation d’énergie lors des actions répétitives.
- Un arrosoir de niveau cuivre arrose plusieurs cases en ligne en une seule action.
- Un arrosoir de niveau or peut arroser une surface en croix.
Moins d’énergie dépensée, c’est plus d’actions possibles dans la même journée de jeu.
Peut-on automatiser sa ferme pour économiser du temps ?

Oui, et c’est l’un des plaisirs les plus satisfaisants du jeu à moyen terme. Les arroseurs sont des objets fabriqués qui arrosent automatiquement les cases autour d’eux chaque matin, sans aucune action manuelle.
L’Iridium, une fois obtenu au Skull Cavern ou sur Ginger Island (une zone accessible après avoir terminé le Centre Communautaire, ou la voie Joja, et fait réparer le bateau de Willy avec 200 bois dur, 5 lingots d’iridium et 5 piles), permet de fabriquer les arroseurs les plus puissants du jeu, capables d’arroser une large zone en une seule fois.
Une ferme entièrement équipée d’arroseurs iridiés change radicalement le quotidien : plus besoin d’arroser case par case, l’énergie libérée peut être consacrée aux mines, à la pêche ou aux relations avec les habitants du village.