Autant répondre à la question tout de suite, oui les joueurs fuitent les jeux Pay-to-Win (P2W). Tout simplement, car ces pratiques sont souvent perçues comme injustes et exploitantes. Qui n’a pas été déjà été « explosé », « raidé », « rushé », « poutré » par un jeu où votre adversaire à dépenser la gomme pour vous mettre une raclée ?
Voici quelques raisons pour lesquelles les joueurs évitent ces jeux, pourtant si populaires et attrayants … !
Déséquilibre entre les joueurs
Une étude réalisée par Quantic Foundry en 2020 a révélé que 76 % des joueurs considèrent que les jeux P2W créent un environnement de jeu injuste. Lorsque les joueurs estiment que leurs compétences et leur temps investi ne suffisent pas à compenser les avantages offerts par les microtransactions, cela engendre un sentiment d’injustice qui pousse de nombreux joueurs à abandonner le jeu.
Par exemple, dans Star Wars : Battlefront II (2017), l’intégration des loot boxes, qui permettaient aux joueurs de payer pour obtenir des avantages significatifs, a conduit à une énorme controverse. Cela a abouti à une révision massive du système de progression du jeu par EA après un boycott et une baisse des ventes.
Ou encore, certains personnages 5 étoiles comme Hu Tao ou Ganyu peuvent rendre certains contenus du jeu beaucoup plus faciles, ce qui crée un déséquilibre avec les joueurs qui n’ont pas eu la chance de les obtenir gratuitement ou sans dépenser.
On peut aussi parler de Call of Duty Mobile, bien que les achats ne soient pas directement nécessaires pour jouer, les armes de niveau supérieur peuvent offrir de meilleurs stats, comme une meilleure précision ou des dégâts accrus. Les joueurs qui dépensent de l’argent peuvent donc avoir un avantage significatif dans les matchs multijoueurs, créant un déséquilibre contre ceux qui ne dépensent pas.
Une expérience de Jeu Altérée
Les mécanismes P2W peuvent altérer l’expérience globale du jeu, en plaçant l’accent sur l’argent plutôt que sur les compétences. Dans Dungeon Keeper (2014), par exemple, les temps d’attente pour les constructions étaient tellement longs que les joueurs se sentaient obligés de payer pour accélérer leur progression. Cette frustration a conduit à une baisse rapide du nombre d’utilisateurs actifs, et le jeu a été largement critiqué dans les critiques sur les magasins d’applications, avec une note moyenne de 2,5 étoiles sur 5.
Boycotts des jeux
La réputation d’un jeu peut être gravement affectée par l’introduction de mécanismes P2W. FIFA Ultimate Team, un mode populaire de la série FIFA, a été critiqué pour ses packs payants qui offrent des joueurs et des équipements meilleurs, créant un fort avantage pour ceux qui dépensent. En 2020, la chaîne YouTube de Kurt0411, un joueur professionnel de FIFA, a été bannie après avoir critiqué EA pour ses pratiques P2W. En réponse, la communauté de FIFA a lancé une campagne de boycott du jeu, ce qui a eu un impact négatif sur les ventes de certaines versions du jeu.
Des pertes significatives de joueurs ?
Les jeux P2W peuvent connaître une perte significative de joueurs, ce qui entraîne une baisse des revenus à long terme. Marvel Heroes, un jeu en ligne qui a tenté d’introduire des mécanismes P2W après son lancement, a vu une grande partie de sa base de joueurs quitter le jeu. Les développeurs ont tenté de rectifier le tir en supprimant certains aspects P2W, mais il était trop tard. Le jeu a finalement été fermé en 2017.
Il est également important de noter que la majorité des revenus des jeux P2W provient d’une petite fraction de joueurs, souvent appelés « whales » (baleines). Selon une étude de Swrve en 2019, moins de 2 % des joueurs dans les jeux free-to-play génèrent plus de 90 % des revenus. Cette dépendance à l’égard d’une petite partie des utilisateurs peut rendre les jeux P2W vulnérables à des pertes de revenus si ces joueurs cessent de dépenser ou quittent le jeu, souvent en raison du mécontentement de la communauté plus large.
Réactions des Développeurs face à ce problème
Face à la fuite des joueurs, certains développeurs ont été contraints de revoir leur modèle économique. Elder Scrolls : Blades est un exemple de jeu qui a révisé son système de progression après des critiques sévères concernant ses pratiques P2W lors de sa sortie initiale. Bien que des changements aient été apportés, une partie importante de la base de joueurs était déjà partie, ce qui a considérablement affecté la popularité du jeu.
Les pires jeux en pay-to-win
Certains jeux ont suscité des critiques sévères de la part de la communauté des joueurs en raison de leur approche agressive du P2W. Voici notre classement glané sur plusieurs forums gaming, autant directement jouer à Madnix, si vous souhaitez dépenser « utilement » votre argent.
Dungeon Keeper
Cette version mobile du jeu classique a été largement critiquée pour son système de monétisation excessif. Les joueurs devaient attendre des heures, voire des jours, pour accomplir des tâches, à moins qu’ils ne paient pour accélérer le processus. Ce modèle P2W a été perçu comme frustrant et exploitant, détruisant l’essence du jeu original.
Star Wars: Battlefront II (2017)
Ce jeu a déclenché une controverse massive lors de son lancement en raison de ses loot boxes et de la nécessité de payer pour débloquer des personnages ou obtenir des avantages significatifs dans le jeu. Bien que certaines de ces pratiques aient été modifiées après les retours négatifs, le jeu reste un exemple notoire de P2W.
FIFA Ultimate Team
Le mode Ultimate Team de FIFA est souvent critiqué pour son aspect P2W. Les joueurs peuvent acheter des packs pour obtenir de meilleurs joueurs, ce qui leur donne un avantage compétitif significatif. Bien que le jeu soit techniquement jouable sans dépenser d’argent, ceux qui investissent financièrement ont souvent une équipe beaucoup plus forte.
Clash of Clans
Ce jeu mobile est célèbre pour son système P2W où les joueurs peuvent acheter des gemmes pour accélérer le temps de construction ou pour obtenir des ressources supplémentaires. Les joueurs qui dépensent de l’argent ont un avantage marqué, surtout dans les guerres de clans. Des milliers
Game of War : Fire Age
Ce jeu mobile de stratégie en temps réel est connu pour son modèle de monétisation agressif. Les joueurs qui investissent de l’argent réel peuvent progresser beaucoup plus rapidement, débloquer des héros puissants et obtenir des ressources massives, donnant un avantage écrasant aux joueurs qui dépensent.
Final Fantasy : All the Bravest
Ce jeu a été largement critiqué pour sa structure P2W, où les joueurs doivent payer pour ressusciter des personnages morts ou pour ajouter des héros supplémentaires à leur équipe. Sans dépenser, le jeu devient rapidement frustrant et difficile.
Raid : Shadow Legends
Ce jeu est souvent mentionné dans les discussions sur les jeux P2W. Bien qu’il soit techniquement possible de progresser sans payer, ceux qui dépensent de l’argent ont accès à des héros plus puissants, des équipements rares et des améliorations qui donnent un avantage considérable, en particulier dans les compétitions PvP.
Marvel Strike Force
Ce jeu mobile de stratégie avec des héros Marvel permet aux joueurs de dépenser de l’argent pour débloquer des personnages puissants et améliorer leurs équipes plus rapidement. Les joueurs qui investissent de l’argent réel peuvent accéder à du contenu plus avancé et dominer dans les modes PvP.
Lord of the Rings : Rise to War
Ce jeu mobile de stratégie basé sur l’univers du Seigneur des Anneaux est souvent accusé d’être P2W. Les joueurs peuvent acheter des avantages qui accélèrent la progression, comme des ressources et des troupes, rendant difficile pour les joueurs free-to-play de rivaliser.
World of Tanks
Ce jeu en ligne propose des microtransactions qui permettent aux joueurs d’acheter des munitions spéciales, des véhicules premium et d’autres avantages qui offrent un avantage direct sur le champ de bataille, ce qui a été critiqué comme étant P2W, malgré les efforts des développeurs pour équilibrer le jeu.
Rise of Kingdoms
Rise of Kingdoms est un jeu de stratégie en temps réel où les joueurs construisent et gèrent des civilisations. Les joueurs qui dépensent de l’argent peuvent acheter des ressources, des boosts, et des commandants puissants, ce qui leur permet de progresser beaucoup plus vite et de dominer dans les batailles de guilde. Ce modèle crée un déséquilibre notable entre les joueurs payants et les joueurs free-to-play, en particulier dans les événements compétitifs où la puissance militaire est indispensable pour gagner.
Conclusion de notre rédaction
Les jeux pay-to-win sont souvent confrontés à une fuite de joueurs en raison du déséquilibre perçu, de l’altération de l’expérience de jeu, et des mouvements de boycott. Bien que ces jeux puissent initialement attirer des revenus significatifs, les conséquences à long terme, telles que la perte de réputation et l’exode des joueurs, peuvent nuire gravement à leur succès durable.
Les exemples concrets, constatés précédemment, comme Star Wars: Battlefront II, FIFA Ultimate Team, et Marvel Heroes, illustrent comment les pratiques P2W peuvent entraîner des répercussions négatives pour les développeurs et éditeurs de jeux.