Pragmata

Vous avez traversé la station lunaire de bout en bout, survécu à chaque vague de robots, maintenu Diana en vie contre toute attente. Et là, générique. Sauf que Pragmata ne vous dit pas tout, pas d’emblée, en tout cas. Il y a ce que vous avez vu, et il y a ce que vous avez raté. La différence peut être considérable.

Quels sont les prérequis pour atteindre la fin de Pragmata ?

La campagne principale s’ouvre naturellement vers son dénouement après le Secteur 9 et l’ascension vers l’Ascenseur Orbital. Mais avant même d’y accéder, certains éléments doivent être en place si vous voulez avoir accès à autre chose que la fin par défaut.

Voici les conditions à réunir impérativement avant le chapitre final :

  • Maintenir un taux de synchronisation élevé avec Diana tout au long de la campagne 
  • Collecter les fragments de mémoire disséminés dans les secteurs, notamment celui du centre commercial du Secteur 2, accessible uniquement au Chapitre 5 avec le Grappin Cinétique
  • Utiliser régulièrement les capacités de hacking de Diana pendant les combats pour alimenter le score de synergie

Si ces conditions ne sont pas remplies avant d’entrer dans la zone finale, la vraie fin devient mathématiquement inaccessible. Peut-être aimeriez-vous aussi savoir quelle est la configuration PC recommandée pour Pragmata ?

Comment se déroule le chapitre final de Pragmata ?

Le déroulement de la dernière mission pas à pas

Le segment final plonge Hugh dans une confrontation directe avec l’IA centrale de la station, après une traversée du Terra Dome et une montée en tension progressive dans les niveaux supérieurs. L’environnement se dégrade visuellement, lumières clignotantes, gravité instable, silence quasi total entre deux séquences d’action. 

L’atmosphère est clairement là pour vous mettre la pression, et ça fonctionne. Diana guide chaque étape depuis le dos de Hugh, ses interventions de hacking devenant quasi continues à mesure que la résistance augmente.

Les ennemis et boss du segment final

Le boss final de la campagne principale s’appelle Eight, un système d’IA militarisé qui combine combat à distance, phases d’armure totale et fenêtres d’exposition courtes que seul le hacking permet d’ouvrir. 

Avant lui, plusieurs vagues de Gardiens de Secteur renforcés barrent la route. Ces ennemis sont sensiblement plus agressifs qu’en milieu de jeu. Garder ses munitions explosives pour la deuxième phase d’Eight est fortement recommandé, elle peut être zappée entièrement si les ressources sont bien gérées.

Pragmata a-t-il plusieurs fins différentes ?

Oui. Le jeu propose trois fins distinctes selon votre comportement tout au long de la campagne. La fin par défaut voit Diana embarquer à bord d’une navette vers la Terre pendant que Hugh reste sur la Lune. C’est la conclusion d’une première partie standard, émotionnellement correcte mais incomplète.

La fin de l’Abandon se déclenche si le taux de synchronisation avec Diana est resté trop faible : Hugh ne parvient pas à lancer la navette, le sort de Diana reste ambigu. C’est la « mauvaise » fin, et elle arrive plus souvent qu’on ne le croit chez les joueurs qui négligent la mécanique de hacking.

La vraie fin, accessible via le mode post-jeu Signal Inconnu, est une autre histoire. Elle implique Hugh survivant, ce qui contredit radicalement la fin standard.

Que se passe-t-il dans la scène post-générique ?

La scène post-générique de la fin par défaut est courte, sobre, et franchement efficace. Diana arrive sur Terre. Une voix lui demande : « Bienvenue ! Tu voyages seul aujourd’hui ? », en référence à Hugh, absent. 

La réplique est simple, mais elle laisse entendre que quelque chose, quelqu’un, attendait peut-être leur arrivée à tous les deux. L’interprétation reste ouverte. Capcom ne ferme aucune porte narrativement. 

Quels choix dans le jeu influencent réellement la conclusion ?

Les décisions narratives à fort impact

Contrairement à beaucoup de jeux d’action-aventure, Pragmata ne fonctionne pas sur des arbres de dialogue classiques. C’est votre style de jeu qui parle : chaque combat géré en protégeant Diana, chaque hack utilisé au bon moment, chaque collectible récupéré contribue à un score global. Ce score, le taux de synchronisation, est le vrai levier narratif du jeu.

Les éléments ignorés qui modifient le dénouement

Les joueurs qui rushent la campagne sans explorer les zones annexes se retrouvent souvent bloqués sur la fin standard, ou pire, sur la fin de l’Abandon. Les enregistrements et terminaux cachés dans les secteurs ne servent pas qu’au lore : certains débloquent des cubes de mémoire qui alimentent directement la synergie avec Diana. Les ignorer, c’est accepter d’être limité narrativement.

La fin de Pragmata laisse-t-elle place à une suite ?

Très clairement oui. Après le lancement, Capcom a rapidement confirmé que Pragmata avait un potentiel de franchise. La question de la voix entendue en post-générique, l’ambiguïté sur la survie de Hugh dans le mode Signal Inconnu, et les thèmes de la Delphi Corporation, à peine effleurés dans la campagne, laissent suffisamment de portes ouvertes pour qu’une suite soit crédible. 

Que pensent les joueurs de la fin de Pragmata ?

Le jeu affiche un score « Overwhelmingly Positive » sur Steam avec plus de 37 000 avis, dont 97 % positifs, ce qui dit déjà beaucoup sur l’accueil global. Sur la fin spécifiquement, les retours sont nuancés :

Type de finRéaction dominanteSatisfaction
Fin par défautÉmouvante mais frustranteMoyenne-haute
Fin de l’AbandonDéroutante, mal compriseBasse
Vraie fin (Signal Inconnu)Très appréciée, mieux récompenséeHaute

Les joueurs qui ont découvert la vraie fin via le mode post-jeu sont globalement bien plus satisfaits. Ceux qui n’ont vu que la fin par défaut s’interrogent souvent sur ce qu’ils ont manqué.

Faut-il terminer Pragmata en mode Signal Inconnu pour avoir la vraie fin ?

Oui, sans exception. Signal Inconnu est le mode post-jeu qui se débloque automatiquement après la première complétion de la campagne. 

Voici ce que Signal Inconnu débloque narrativement :

  • L’accès au Mod Boîte Noire, nécessaire pour déclencher la vraie fin lors du combat contre Eight
  • Une scène post-générique étendue incluant de nouveaux concept arts et une confirmation de la survie de Hugh
  • Des indices supplémentaires sur l’origine du Signal Inconnu ayant provoqué les événements du jeu

Et ce qui change concrètement entre une run standard et Signal Inconnu :

  • Les boss sont nettement plus agressifs 
  • La Chambre Cachée révèle des éléments de lore absents de la campagne principale
  • La séquence finale avec le Mod Boîte Noire équipé offre une cinématique de conclusion distincte, qui répond à plusieurs questions laissées en suspens

Il recharge une sauvegarde dédiée juste avant le boss final, ouvre une Chambre Cachée via le tramway et ajoute dix capsules de simulation à compléter. En parlant de Capcom, savez-vous quel est l’ordre chronologique des films d’animation Resident Evil ?

Author MDG
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Categories PS5 PC
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