Assassin’s Creed Shadows est une vraie révolution dans sa mécanique de jeu et sa map est sans conteste l’une des plus grandes, l’une des plus intéressantes. Chasseurs de glitchs, chasseurs de trésors secrets l’ont mille et une fois retournée pour trouver des choses inédites. Mais qu’ont-ils découvert ?

Résumé de l’article

La map d’Assassin’s Creed Shadows est l’une des plus vastes et complexes de la saga, avec 80 km² répartis en neuf régions jouables du Japon féodal. Contrairement aux anciens opus, l’exploration est physique : les points de vue ne révèlent pas toute la carte. Les développeurs y ont dissimulé de nombreux secrets non signalés, comme les Sentiers Cachés exclusifs à Naoe, des coffres légendaires, des lieux étranges et plusieurs zones exploitables via des glitchs. La carte contient aussi une Porte Isu, accessible après la collecte de 12 glyphes, menant à une arme de la Première Civilisation.

Quelle est la taille et la structure de la map d’Assassin’s Creed Shadows ?

La carte d’Assassin’s Creed Shadows est un monde ouvert continu d’environ 80 km² (soit 80 millions de mètres carrés), une taille comparable à celle d’Assassin’s Creed Origins. Cet espace est divisé en neuf régions distinctes, chacune possédant sa propre topographie, ses activités, ses secrets et ses contraintes d’exploration.

Contrairement aux épisodes précédents, la map n’est pas révélée intégralement via la synchronisation des points de vue : sur ces 80 km², une exploration physique réelle est nécessaire pour lever le brouillard de guerre et dévoiler chaque recoin du territoire.

Quelles sont les régions jouables sur la map ?

Les régions accessibles

La carte jouable se compose de neuf zones principales, toutes explorables sans contenu téléchargeable additionnel. Ces régions forment le cœur du Japon d’Assassin’s Creed Shadows.

  • Harima
  • Iga
  • Kii
  • Omi
  • Settsu
  • Tamba
  • Yamashiro
  • Yamato
  • Île d’Awaji

Existe-t-il des régions visibles mais non explorables ?

Oui. Certains reliefs majeurs, comme le mont Fuji, sont visibles à distance mais ne sont pas accessibles. Ces zones servent de décor lointain et ne disposent d’aucune collision exploitable sans glitch.

Où se trouvent les secrets et lieux cachés sur la map ?

Pas de lieu de mission, mais des secrets que les développeurs ont cachés.

Les Sentiers Cachés sont-ils visibles sur la carte ?

Non. Les Sentiers Cachés ne sont pas affichés directement. Ils apparaissent sous forme de points d’interrogation blancs, puis deviennent des icônes spécifiques à l’approche. Ces sentiers sont exclusifs au personnage de Naoe et sont au nombre de dix.

Exemples de sentiers secrets majeurs

Le Sentier des Ombres, situé en Iga au sud-ouest du point de vue de Nabari, propose un enchaînement de falaises et de corniches étroites. Le Sentier des Secrets, en Yamato, débute sur un pont moussu proche du Kakurega de Katsuragi. Ces parcours offrent des coffres rares et des points de savoir.

Quels coffres et récompenses rares sont cachés sur la map ?

La carte contient des coffres légendaires dissimulés dans des zones non signalées par des quêtes. Certains sont placés dans des lieux volontairement atypiques. Le Teppo du Messager Patient se trouve par exemple au pied d’un arbre mort dans la vallée de la rivière Ado, en Omi. Le point culminant accessible se situe au sommet du mont Hakkyō, dans la région de Yoshino, et offre une récompense ainsi qu’un panorama secret.

Peut-on sortir de la map d’Assassin’s Creed Shadows ?

Que se passe-t-il aux limites de la carte ?

La majorité des frontières sont protégées par des murs invisibles ou déclenchent une désynchronisation immédiate. Un message de zone non disponible s’affiche généralement après quelques secondes.

Existe-t-il des zones « out of bounds » exploitables ?

Oui. Plusieurs failles de collision permettent de passer sous la carte. Ces zones ne contiennent aucun gameplay fonctionnel mais exposent des structures internes, des modèles simplifiés et un océan infini sous le sol.

Quels sont les glitchs connus liés à la map en 2026 ?

Glitch d’or infini d’Awaji

Ce glitch se situe dans un château précis de l’île d’Awaji. En se plaçant contre un mur spécifique près du toit sud et en effectuant des mouvements circulaires, le jeu génère de l’or en continu. Ce glitch fonctionne encore sur certaines versions non patchées.

Glitch de minéraux de Fukura

Dans le campement de Fukura, un coffre de minéraux peut être farmé à l’infini. La technique consiste à courir en cercle à un point précis du bâtiment principal. Certains joueurs utilisent un élastique sur la manette pour automatiser le processus.

Peut-on passer sous la carte sans glitch volontaire ?

Rarement. Certains passages rocheux de Yamato permettent, via les Sentiers Cachés de Naoe, de forcer les collisions et de tomber sous la carte sans manipulation externe.

Quels secrets étranges existent sans utiliser de glitch ?

Plusieurs lieux étranges sont intégrés volontairement par les développeurs. Le Puits de la Tête en Sang, en Iga, contient un coffre immergé entouré de crânes humains. 

Sur la côte de Kii, une épée plantée dans un feu rappelle un feu de camp de Dark Souls ou Elden Ring.

En Yamato, la Pierre de Demon Slayer est une roche massive coupée net en deux, accessible au bout de la Voie du Secret.

Existe-t-il des secrets Isu liés à la map ?

La Porte Isu est-elle réelle ?

Oui. Une Porte Isu dissimulée nécessite la collecte de douze glyphes répartis sur l’ensemble de la carte. La détection s’effectue via une balise sonore spécifique.

Où sont les glyphes Isu sur la map ?

Les 12 glyphes Isu d’Assassin’s Creed Shadows sont des secrets majeurs, nécessaires pour ouvrir une porte de la Première Civilisation. Pour les trouver, vous devez utiliser la « balise de parchemin d’énigme ».. Les indices sont souvent cryptiques, pointant vers des lieux précis et isolés tels que des cascades cachées, des arches rocheuses ou les sommets vertigineux des montagnes de Yamato et Yamashiro.

Une fois que vous avez localisé et activé les 12 glyphes, la porte Isu s’ouvre, révélant un trésor de technologies antiques. Le principal butin est une arme légendaire de la Première Civilisation, comme la puissante « Lame de Yumminess ». Ce processus est l’une des quêtes secondaires les plus gratifiantes, liant le lore du jeu aux théories des fans sur la présence d’une base Isu dans la région du mont Fuji.

Author MDG
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Categories PS5
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